Vídeo conceitual de Star Wars 1313 provoca o futuro dos efeitos visuais

Esta versão de videogame de última geração do universo Star Wars foi suspensa depois que a LucasArts fechou no início deste ano.

Vídeo conceitual de Star Wars 1313 provoca o futuro dos efeitos visuais



Em junho de 2012, a LucasArts anunciou um novo videogame expansivo chamado Guerra nas Estrelas 1313 , o que teria jogado os jogadores profundamente no submundo do crime desse universo. Assumindo o controle de um caçador de recompensas letal, os fãs poderiam explorar as extensões do Nível 1313, abaixo da superfície de Coruscant, usando um arsenal de armas exóticas para caçar marcas e descobrir a verdade em torno de uma conspiração criminosa. Épico em tamanho, este jogo teria permitido uma exploração do Guerra das Estrelas universo como nunca antes, e foi destinado ao público maduro. Guerra nas Estrelas 1313 teria reunido artistas de toda a organização Lucasfilm, incluindo LucasArts, Industrial Light & Magic, Lucasfilm Animation Ltd. e Skywalker Sound.



Infelizmente, o jogo foi suspenso por tempo indeterminado quando a LucasArts fechou suas portas em abril deste ano, um movimento feito pela Disney depois de adquirir a LucasFilm.



Hoje, O Inquérito lançou uma olhada nas imagens do jogo, oferecendo uma prévia do trabalho de efeitos visuais que está sendo feito para trazê-lo à vida. Enquanto a produção está paralisada, temos um vislumbre de como o futuro do VFX está mudando e o que isso pode significar para filmes futuros, incluindo Guerra nas Estrelas: Episódio VII .

Diretor de estratégia de tecnologia da Lucasfilm Kim Libreri falou em um evento BAFTA em Londres, tendo isso a dizer sobre o jogo parado e a evolução do mundo VFX. Sua alegação é que, se os cineastas utilizarem as inovações que estão sendo aprimoradas para videogames, eles eventualmente poderão pular todo o processo de pós-produção, pois as cenas de efeitos visuais finalizadas estarão imediatamente disponíveis assim que qualquer cena necessária for filmada.



“Todo mundo já viu o que podemos fazer nos filmes. Achamos que a computação gráfica será tão realista em computação gráfica em tempo real que, na próxima década, começaremos a tirar o cargo da pós-produção; onde você deixará um set de filmagem e a cena estará praticamente completa. Se você combinar videogames com técnicas de filmagem, poderá começar a ter essas experiências realmente profundas e multiusuário. Ser capaz de animar, editar e compor ao vivo vai mudar a forma como trabalhamos e vai realmente trazer de volta a experiência criativa em efeitos digitais.'

Não se sabe como esse avanço na tecnologia acabará por afetar Guerra nas Estrelas: Episódio VII . Diretor J.J. Abrams afirma que está indo para um tom mais autêntico e emocional com esta sequência. Espero que isso signifique que não veremos versões CGI de C3PO e R2D2, como fazemos aqui nesta filmagem de videogame.